Vienmēr ir vērts atskatītīties uz pērnā gada notikumiem. Šoreiz uzmanības centrā ir labākās PS5 spēles, par kurām atcerēties arī šogad.
Ekskluzivitāte konsoļu pasaulē pakāpeniski izzūst, galvenokārt Sony (un īpaši Microsoft stratēģijas dēļ). Arvien biežāk konsoles savus “ekskluzīvos” titulus piedāvā arī citās platformās. Tas nozīmē, ka kļūst aizvien grūtāk izcelt spēles, kas patiešām liek vienai konkrētai konsolei izcelties.
Gadu no gada gan PlayStation, gan Xbox populārākās spēles pārsvarā ir vairāku platformu izlaidumi, un arī gada labākās spēles titulu ieguvēji, kā, piemēram, 2025. gada GOTY Clair Obscur: Expedition 33, parasti iznāk gandrīz visur (kā jau daudzās citās jomās, Nintendo šeit paliek izņēmums).
Tomēr, pat ja ierastā ekskluzivitātes sajūta ar laiku varētu izzust, Sony pagaidām joprojām konsekventi investē augstas kvalitātes pieredzēs, kas cieši saistītas ar PlayStation ekosistēmu. Šīs ir spilgtākās 2025. gada PlayStation 5 (PS5) izvēles.
Final Fantasy Tactics
Diskusija par Final Fantasy sērijas labākajām spēlēm gandrīz vienmēr beidzas vienādi. Tie ir strīdi par vietām no otrās līdz desmitajai, jo pirmā vieta praktiski bez izņēmumiem tiek atvēlēta Final Fantasy Tactics.
2025. gadā izlaistais Square Enix remāsters ļāva šo klasiku no jauna iepazīt arī plašākai auditorijai. Jāsaka, ka spēles labā reputācija ir pelnīta.
Spēles stāsts ir vienlaikus laikmetīgs un universāls, bet tās patiesā ģenialitāte slēpjas sarežģītajā profesiju sistēmā. Tā ļauj spēlētājam veidot gandrīz dievišķi jaudīgas vienības, eksperimentējot ar prasmju kombinācijām.
Rezultātā Ramza Beoulve stāsts par pasaules glābšanu kļūst ticams nevis scenārija dēļ, bet gan tāpēc, ka spēlētājs pats ir izveidojis komandu, kas spēj paveikt neiespējamo.
Ghost of Yōtei
Sucker Punch turpinājums Ghost of Tsushima būtiskas revolūcijas nepiedāvā. Tā vietā ar pietāti tiek noslīpēta jau zināma veiksmes formula.
Rezultāts ir pieredze, kas joprojām balstās uz krāšņām ainavām, bagātīgu cīņas sistēmu un mierpilniem atelpas brīžiem, taču viss ir ievērojami precīzāks, pārliecinošāks un strukturētāks.
Īpaši izceļas atriebības stāsts, kas šoreiz ir vienlaikus gan emocionāli spēcīgāks, gan kalpo par lielisko rāmi atvērtās pasaules struktūrai, piešķirot spēlēšanas piereidzei skaidrāku virzību un padarot to jēgpilnāku.
Death Stranding 2
Pirmā Death Stranding instalācija bija tik savdabīga, ka ievērojamu spēles daļu veidoja centieni saprast, kas vispār īsti notiek. Turpinājums saglabā dīvainības, taču, balstoties uz jau zināmo pamatu, tas ir ievērojami pieejamāks.
Spēles vide ir pārcelta uz Austrāliju, kas nozīmē jaunus vides izaicinājumus, piemēram, smilšu vētras un pilnīgi jaunu personāžu galeriju, kurā sastopami gan iemīlēti aktieri, gan zināmi režisori.
Spēles būtība joprojām ir preču un cilvēku piegāde postapokaliptiskā pasaulē, un sižets joprojām saglabā savu noslēpumaino un grūti izskaidrojamo raksturu.
Baby Steps
Bennett Foddy vēlreiz pierāda, ka spēj no šķietami vienkārša koncepta izveidot psiholoģiski izaicinošu pieredzi. Baby Steps centrā ir staigāšana. Burtiski.
Katrs solis ir manuāli jākontrolē, izmantojot DualSense, kas pārvērš ikdienišķu kustību par komisku, bet dziļi analītisku procesu. Rezultāts ir spēle, kas vienlaikus izklaidē, kaitina un liek no jauna novērtēt cilvēka motorikas sarežģītību.
Lumines Arise
Lumines Arise ir gan mantojums, gan izaicinājums. Tā apvieno ritmisku puzles mehāniku ar spēcīgu elektroniskās mūzikas celiņu, radot gandrīz meditējošu, taču nežēlīgi prasīgu pieredzi. Spēles noteikumi ir vienkārši, taču meistarība nāk lēni. Turklāt šī meistarība ne vienmēr pārnesas no citām puzļu spēlēm.
Formu maiņa, ritms un grūtības pakāpe piespiež spēlētāju meklēt savu “plūsmas stāvokli”, padarot katru spēlēšanas reizi par unikālu pieredzi un sava veida eksperimentu.
2025. gads parāda, ka, pat mazinoties ierastajai izpratnei par ekskluzivitāti, Sony joprojām spēj piedāvāt unikālu, kvalitatīvu un daudzveidīgu pieredžu kopumu, kas PS5 piešķir savu atšķirīgo identitāti.
Avots: TheVerge































