Mākslīgais intelekts maina spēļu grafiku: NVIDIA prezentē DLSS 4.5

Uzņēmums NVIDIA oficiāli prezentējis DLSS 4.5 jaunāko vizuālas uzlabošanas tehnoloģijas versiju, kas sola ievērojamu veiktspējas un attēla kvalitātes uzlabojumu.

Jaunā DLSS versija balstās uz otrās paaudzes Transformer modeli, kas nodrošina lietotājiem grafikas stabilitāti, ko izmanto Super Resolution funkcijā. Papildus tam DLSS 4.5 ievieš Dynamic Multi Frame Generation, jeb dinamisko vairākkadru ģenerēšanu, kas būtiski uzlabo spēļu vizuālo pieredzi. 

Jaunais risinājums – uzlabota kadru sinhronizācija un MI balstīta attēla kvalitāte – iezīmē vēl vienu soli pretī nākamās paaudzes spēļu pieredzei.

Dinamiskā vairākkadru ģenerēšana – līdz pat 6x pieaugums

NVIDIA norāda, ka pateicoties Multi Frame Generation 6x režīmam, DLSS 4.5 spēj ģenerēt piecus papildu kadrus katram nativā izšķirtspējā renderētam kadram. Tas nozīme, ka spēles var sasniegt ievērojami augstāku kadru skaitu, nesamazinot attēla kvalitāti. Grafikas pieredze kļūst dzīvāka un vizuāli iespaidīgāka – īpaši noderīgi path tracing spēlēs. Path tracing ir ļoti reālistiska apgaismojuma renderēšanas tehnoloģija spēlēs, kas simulē pilnu gaismas staru uzvedību, piemēram, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX, Portal RTX un Quake II RTX.

Dinamiskas režīms automātiski pielāgo kadru ģenerēšanas koeficientu atbilstoši spēles ainai un lietotāja noteiktajam FPS, padarot tehnoloģiju īpaši piemērotu augstas izšķirtspējas monitoriem ar 240 Hz, 360 Hz un vairāk.

Jaunais MI modelis spēj saprast un rekonstruēt attēlu tā, it kā tas būtu rednerēts augstākā precizitātē.

Galvenais uzsvars – attēla kvalitāte un stabilitāte

Viens no DLSS 4.5 nozīmīgākajiem uzlabojumiem ir attēla stabilitāte kustībā. 

NVIDIA norāda, ka jaunais MI modelis ir apmācīts efektīvāk novērst mirgošanu un spoku (ghosting) efektus ātri kustīgās ainās. DLSS 4.5 panāk būtisku izrāvienu apgaismojuma efektos, ļaujot saglabāt pilnu krāsu spektru un detalizāciju, kas risina agrākus TAA un Super Resolution modeļu ierobežojumus.

Uzlabota arī tuvumā esošu objektu attēlošana – ieroči, zobeni, ēnas un atspīdumi kļuvuši detalizētāki un mazāk uzkrītoši, padarot kopējo vizuālo pieredzi plūstošāku un vienmērīgāku.

Lielākās prasības aparatūrai

Vienlaikus DLSS 4.5 ir arī prasīgāks skaitļošanas ziņā nekā iepriekšējās versijas. NVIDIA šo slodzi kompensē ar FP8 paātrināto aprēķinu apstrādi, kas pilnvērtīgi pieejama GeForce RTX 40 un jaunākajās GeForce RTX 50 sērijas grafiskās kartēs.

Super Resolution daļa arī ir pieejama visiem GeForce RTX 20, 30 un 40 sērijas GPU lietotājiem, taču veikspēja var atšķirties atkarībā no spēles un iestatījumiem, jo dinamiskā kadru ģenerēšana ar 6x režīmu šobrīd paredzēta galvenokārt GeForce RTX 50 sērijai. GeForce RTX 20, 30 un 40 sērijas kartēm nav iebūvēta FP8 atbalsta, kas var radīt veiktspējas slodzi un dažos gadījumos ir iespējams FPS kritums.

Lai izmantotu jaunākās iespējas, bieži nepieciešams jaunākais NVIDIA app beta un Game Ready drivers.

Ko sagaidīt nākotnē?

Brian Catanzaro, NVIDIA dziļās mācīšanās pētniecības viceprezidents, norāda: “Mēs ar nepacietību gaidām, kādus nākamos soļus sper­sim,” uzsverot, ka nākotnē spēļu pieredze kļūs vēl reālistiskāka un plūstošāka.

NVIDIA turpinās attīstīt mākslīgo intelektu nākotnē: “Nākotne ir neironu renderēšana,” uzsver NVIDIA izpilddirektors Jensen Huang, kas parāda virzienu, kurā attīstās mūsdienu spēļu grafika. NVIDIA arvien vairāk paļaujas uz mākslīgā intelekta risinājumiem, lai nodrošinātu augstāku veiktspēju, stabilāku attēlu un reālistiskāku vizuālo pieredzi. Neironu renderēšana kļūst par pamatu nākamās paaudzes grafikas tehnoloģijām, ļaujot mākslīgajam intelektam uzņemties arvien nozīmīgāku lomu kadru ģenerēšanā.

Dalīties ar ziņu:

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
X

Leave a Reply

Jaunākie apskati
Tev varētu interesēt